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2010年GDC游戏会展巨头语录收集

2019/07/14 来源:延边信息港

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2010年GDC游戏会展巨头语录收集导读:2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)日前在旧金山正式闭幕。本届大会的参与人数创造了新的

2010年GDC游戏会展巨头语录收集

导读:2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)日前在旧金山正式闭幕。本届大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的 1.7万与会者。本届GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体参与了

2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)日前在旧金山正式闭幕。本届大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的 1.7万与会者。本届GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体参与了报道。

下面是其中各大游戏巨头的经典语录:

席德梅尔:玩家与设计者就是邪恶同盟

“设计者总是假定玩家总是好的,他们把玩家当做游戏里的明星,努力让玩家保持良好的自我感觉。”席德梅尔在gdc大会上说,“玩家也总是相信设计者能维系游戏的梦境”。

暴雪副总Rob Pardo:游戏性摆位

暴雪副总Rob Pardo在GDC上表示:暴雪核心的设计哲学就是围绕游戏性这一核心进行设计,而不是别的因素(比如技术)。

坂本贺勇:我不是《银河战士》之父

在GDC2010上,坂本贺勇谈到自己并不认为自己是《银河战士》系列之父。“对于人们说我“创造”了这个系列的说法,我很有抵触心理。”他说,“或许可以说我是提出萨姆斯形象的人,但是密特罗德是来自密特罗德病毒的母体!”

EA高层:动视暴雪把打官司当收入来源

“我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”

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