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四季度网游业务环比下降9%,腾讯未能如愿“吃鸡”?

2019/09/19 来源:延边信息港

导读

3月21日,腾讯发布了2017年第四季度财报及全年业绩。财报数据显示,2017年第四季度,腾讯营收人民币663.92亿元,同比增长51%;经

3月21日,腾讯发布了2017年第四季度财报及全年业绩。财报数据显示,2017年第四季度,腾讯营收人民币663.92亿元,同比增长51%;经营盈利257.24亿元,同比增长85%。2017年全年录的总收入2,377.60亿元,较去年同期增长56%,净利润724.71亿元,同比增长75%。

游戏一向是腾讯“吸金”的部分,去年一年,《荣耀》和《绝地求生》为腾讯博尽了眼球与流量。财报数据显示,2017年,腾讯游戏收入达978亿元,较2016年的708亿有了38%的增幅,增速明显快于前两年。

但是,亮眼的数据之下,有关腾讯游戏业务是否已触及天花板的质疑之声也开始出现。2017年四季度,腾讯网络游戏业务出现环比下滑,游戏业务期内收入243.67亿元,虽然与2016年同期比增长了32%,但较2017年三季度环比下跌9.2%,这也是自2015年第二季度来的首次下跌。

腾讯网游收入下滑,或许与腾讯旗下热门手游《荣耀》的日活下降有关。数据显示,《荣耀》在2017年年底的日活跃用户(DAU)有所下降。

游戏市场新旧更迭迅速,腾讯游戏要面临的不仅有像网易这样强劲的对手,还不断有小玩家冒出,蚕食份额。2017年年底,网易凭借两款PUBG类手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》市场,腾讯前期处于被动,尽管迅速推出《穿越火线:荒岛特训》和《光荣使命》,但优势并不明显。

事实上,腾讯游戏收入在总营收中的占比已连续四个季度持续下降,到2017年第四季度仅占36%。2017全年,游戏占腾讯总营收的比重为37%,而在此之前,腾讯游戏收入曾一度占到总收入的50%以上。

游戏收入(游戏属于增值服务收入部分)占比进一步下降的同时,其他业务的收入占腾讯的总收入比重增加了7个百分点。

有观点认为,游戏决不是腾讯未来的倚重,因为从各方面来看,腾讯游戏的天花板明显,很难再翻番,而即使能保持一年10%、20%的增长,也无法支持腾讯数十倍的市盈率。

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